Dasar-dasar Penghitungan Kartu

Mungkin banyak dari Anda pernah mendengar bahwa pemain kasino yang kompeten dapat mengalahkan kasino. Dalam sebagian besar kasus, permainannya adalah Blackjack dan metodenya adalah “penghitungan kartu.” Kemungkinan untuk menerapkan metode “penghitungan kartu” di kasino on the web agak terbatas karena kasino biasanya mengocok kartu setelah setiap kesepakatan, tetapi ada beberapa kasino yang menawarkan untuk berjudi hingga paket ketiga (atau lebih tepatnya bukan satu paket tetapi satu established kartu). 6-8 bungkus). Ada juga kasino on the web supplier langsung di mana blackjack dimainkan seperti di kasino bata dan mortir, jadi Anda benar-benar dapat mencoba menggunakan sistem penghitungan kartu apa pun (meskipun secara on the internet Anda tidak boleh menghitung, Anda dapat mempercayakannya ke komputer Anda).

Mungkin sebagian besar dari Anda dapat mengingat adegan dari “Manusia Hujan” di mana pahlawan Hoffman setelah beberapa pelatihan menghitung kartu dengan cara yang ahli sehingga saudara-saudara memenangkan lump sum. Pahlawan Cruse menyuruhnya untuk mengingat kartu rendah dan tinggi yang keluar dan menunjukkan dengan taruhannya kartu apa yang paling banyak keluar. Mengapa mereka melakukan itu? Bagaimana itu bisa membantu untuk menang?

Itu agak sederhana, dengan bagian dari kartu yang keluar kemungkinan berbagai kartu yang akan datang berubah. Jika di awal permainan peluang munculnya kartu apapun (tanpa memperhitungkan accommodate) adalah 1/36 atau 1., maka sejauh permainan berjalan dengan keluarnya kartu yang tidak teratur dari berbagai kartu kemungkinan tersebut bisa bertambah atau berkurang. Akibatnya, pemain dewapoker dapat bermain dengan bagian dari paket dengan kartu rendah dan kartu as sebagian besar tetapi dengan beberapa puluh atau sebaliknya.

Strategi dasar dan keuntungan kasino dihitung untuk kasus di mana kemungkinan kartu datang meningkat. Dalam kasus permainan hanya ada empat kartu dari satu peringkat, kemungkinan kartu yang datang adalah 1/3 atau ,8 dan dalam kasus dua kartu as adalah 1/2 atau ,6. Sejauh permainan yang bersangkutan hanya ada tiga probabilitas seperti itu. Jadi kemungkinan kartu datang meningkat satu s dalam kasus dua ace itu ,6 dan 1/3 dalam kasus tiga raja. Sisa kartu memiliki kemungkinan yang sama untuk datang.

Mari kita memahami probabilitas kartu yang datang untuk kasus permainan tanpa masuk jauh ke dalam teknis teori probabilitas. Pertama, peluang terambilnya kartu = 1/3 pada paket kartu pertama dan ,8 pada paket kedua. Peluang datangnya kartu yang tidak diketahui = (1/3) pada paket pertama dan (1/3) pada paket kedua. Dan peluang datangnya kartu yang tidak diketahui = (1/2) pada paket pertama dan (1/2) pada paket kedua.

Anda hampir tidak akan menemukan situasi ketika kemungkinan datang adalah nol terutama di sepatu dengan 6-8 kartu. Jadi, ketika peluang datangnya bukan nol, kita akan tahu bahwa peluang datangnya kartu yang tidak diketahui juga bukan nol. Ini berarti bahwa kemungkinan kartu yang tidak diketahui datang pada kesepakatan berikutnya juga bukan nol.

Nah, prinsipnya sama ketika lawan memainkan kartu pertamanya. Probabilitas lawan memegang kartu As di tangannya adalah 5% (bab 13.1) persis seperti peluang lawan memegang kartu As di tangannya. Satu kasus ketika lawan tidak masuk dalam permainan, kemungkinan lawan memegang kartu As di tangannya hanya 8% atau jarang. Probabilitas ini juga disebut dispersi.

Dispersi adalah probabilitas seekor kuda tidak akan memenangkan perlombaan (20 – 40%) tergantung pada jumlah lawan dalam perlombaan (OND/COM). Misalnya, jika ada 6 lawan dalam perlombaan, kemungkinan kuda tidak akan menang adalah 5/6 atau ,80. Prinsip yang sama berlaku untuk tim sepak bola. Jika lawan lebih dari 3, kemungkinan tim tidak menang adalah 20 – 30% dan ini juga dispersi.